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Rezension - Masters of the Universe Classics - Folge 1

H.G. Francis, Heikedine Körting
Masters of Universe - Folge 1
Sternenstaub
Science-Fiction, Hörspiel
Europa, 1984
MC, ca. 50 Minuten
Bestellnummer: 515 331.0

Erzähler: Horst Naumann
Adam/He-Man: Norbert Langer
Cringer/Battle Cat: Jochen Sehrndt
Beast Man: Christian Rohde
Man-At-Arms: Karl Walter Diess
Orko: Matthias Grimm
Skeletor: Peter Pasetti
Teela: Monika Gabriel
Trap Jaw: Andreas von der Meden

Skeletor, der Herr des Bösen, hat sich einen Plan ausgedacht, der die Mächte auf Eternia für immer verschieben sollen.
Er nimmt den Masters of the Universe ihren Sternenstaub, Stardust, den kostbarsten Schatz des Universums!
Überrascht und verzweifelt zu gleich müssen Teela, Orko und Man-at-arms mit ansehen, wie Skeletor ihnen ihren kostbaren Schatz nimmt, und können es nicht verhindern, dass der Herr des Bösen sich mit dem Sternenstaub in Luft auflöst.
Nicht nur, dass sie machtlos waren, ihnen wurde ebenso auch die Macht Skeletors demonstriert, der immer gefährlicher zu werden scheint. So bleibt den drei Freunden nichts anderes übrig, als He-man, den Stärksten der Starken zu suchen, um ihn um Hilfe zu bitten. Dass sie im Hofe von Burg Grayskull aber nur den verträumten und schläfrigen Prinz Adam finden, scheint die Lage aussichtslos zu sein.
Teela macht Adam Vorwürfe, dass er nicht wie He-man sei, und verschwindet dann … Adam aber nutzt diese Gelegenheit und verwandelt sich in He-man, den Kämpfer für das Gute, um gemeinsam mit Orko, Man-at-arms und Battle Cat nach dem Sternenstaub zu suchen.
Und im Immergrünenden Wald begegnen sie dem ersten Gegner.
Ein Drache, der sie angreift und sie beinah bezwingt, wäre da nicht das Zauberschwert, welches die Kraft Grayskulls besitzt und seinen Träger unbezwingbar macht …
Ist dem wirklich so?
Denn mit einmal wird He-man das Schwert durch unsichtbare Kräfte entrissen, es schwebt über ihren Köpfen und verschwindet dann mit einem lauten Knall und lässt die Kämpfer für das Gute waffenlos zurück.
So muss He-man den Kampf gegen den Drachen mit seinen Fäusten beenden und schafft es schließlich, das Ungetüm zurückzuschlagen.
In der Zwischenzeit taucht über Skeletor das Schwert der Macht auf … Und er erklärt seinen nach Raben schlagenden Gehilfen Beast-man, dass er es bevorzugt hätte, dass He-man den Drachen tötete … Und so reift der Plan in Skeletor, He-man in eine Falle zu locken.
Da dieser ahnungslos ist, und er nicht weiß, was er tun soll und auch das Zauberschwert abhanden gekommen ist, macht sich Mutlosigkeit unter den Gefährten breit. Daraufhin versucht Orko Waffen herbei zu zaubern und schafft es leider nicht, für die Verteidigung zu sorgen. Ein zerbrochene Pfeil und ein alter Bogen ist alles, was er heraufbeschwört …
Dagegen kann man nicht einmal gegen Spatzen kämpfen …
Schließlich, als He-man weiter in den Immergrünenden Wald eindringt, bricht der Boden unter ihn und seinen Freunden ein. Nur mit Mühe können sie ihren Sturz in die Tiefe verhindern. Sich auf einen kleinen Vorsprung gerettet, schlägt He-man ein Loch in die Wand und entdeckt einen Gang.
So retten sie sich in den Gang und werden schließlich von Käfern angegriffen.
Nachdem sie diese zurückgeschlagen haben und einige in die Schlucht warfen, taucht Zodak auf, der kosmische Magier, der Andeutungen macht zu wissen, wer He-man wirklich ist und wie er Skeletor besiegen kann.
Dann verschwindet er und lässt He-man und seine Freunde zurück.
Diese dringen nun weiter in den Gang ein, treffen auf schlosslose Tore, auf Räume, mit schwarzen, lebenden Fäden und schließlich auf Trap Jaw und Beast-man, die He-man ohne sein Zauberschwert nicht besiegen kann.
Er ist zu schwach und schafft es nur, sie in die Fluch zu schlagen und ist verwundert, als diese sich mit einmal in der Luft auflösen. Und so stehen sie dann vor einer schwarzen Kugel, einem schwarzen Nichts …
Alles verschwindet darin …
Ist in diesen Kubus das Zauberschwert verschwunden?
He-man kann diese Frage nicht beantworten, da Trap Jaw, Beast-man, und Skeletor, der Herr des Bösen sie angreift.
Während Trap Jaw und Beast man wie die Teufel kämpfen ist es Skeletor, der He-man zum Duell fordert und durch einen Fehler seinerseits in das schwarze Nichts fällt.
Ist Eternia befreit?
Oder bleiben Trap Jaw und Beast-man sowie die anderen Monsterkämpfer eine große Gefahr?
Schließlich versucht man, das Zauberschwer mit einer Maschine, die Man-at-Arms entwickelte, aus dem Nichts zu befreien. Anstatt das Zauberschwer, wird Skeletor befreit und auch das Zauberschwert ist wieder da …
Der Endkampf kann beginnen …

Fazit:
Eine Hörspielkassette, die mit allem aufwarten kann.
Mystik, Spannung, düstere Atomsphäre und eine unheimlich gut aufgelegte Sprecherriege, die alles aus den vorgegebenen Figuren herausholt und die Welt auf Eternia zum Leben erweckt.
Egal, ob Musik, oder der Soundtrack, man fühlt sich bestens unterhalten, man ist auf einem fremden Planeten, in weit, weit entfernten Galaxien und ist beinah traurig, wenn die gut 45 Minuten vorbei sind und man wieder auf der Erde verweilt …

© Thomas Tippner

 

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