Sie sind hier: Startseite - Background - Rezensionen - Sonstige Hörspiel- und Hörbuch-Rezensionen - Masters of the Universe Classics - Folge 0


Rezension - Masters of the Universe Classics - Folge 0

H. G. Francis, Heikedine Körting
Masters of the Universe Classics - Folge 0
Die Giganten des Universums

Science-Fiction, Hörspiel
Europa, Hamburg
MC, ca. 30 Minuten
Bestellnummer: 515 330.9

Wer möchte nicht die Augen aufmachen und auf Eternia erwachen?
Martin, ein kleiner Erdenjunge, schafft es und wird geweckt von Man-at-Arms, den Waffenmeister von Eternia. Den Mann, der in seiner Werkstatt viele Waffen baut und diese einsetzt gegen den Herren der Finsternis - Skeletor.
Doch bevor Martin erfährt, wer Skeletor ist, gehen er und Man-at-Arms in den königlichen Palast, der mitten in Eternis steht, und bewohnt wird, von den Masters of the Universe.
Dort treffen sie auf Adam, den verträumten Prinzen, der Blumen pflückt und Orko, den lustigen Trollaner, der als Zauberer vorgestellt wird, dem nicht alle Zaubersprüche gelingen möchten.
Als dieser sich mit Adam unterhält, kommt Teela dazu, die Herrin der königlichen Wachen, die mit He-man sprechen möchte.
Adam kann ihr nicht sagen, wo sie ist, woraufhin Orko einen Scherz macht, dass dieser ein Gedicht vortragen möchte, ähnlich wie Adam, nur, dass es sich nicht um Bienen und Blumen dreht, sondern um die Herrin der königlichen Wachen.
Teela merkt, dass sie auf den Arm genommen wird und geht davon.
Adam, der neugierig geworden ist, und Cringer, der sich nun das erste Mal zeigt, zieht sein Zauberschwert und verrät Martin dadurch, dass er der stärkste Mann des Universums ist und der Träger der Mächte von Grayskull.
Die Burg der Zeitlosen, vor der He-man, Orko und Teela warten, ist der Ort, an dem sich die Macht Eternias sammelt. Hier gibt es Magie und Geheimnisse, aber auch die technischen Errungenschaften, die noch kaum einer der Masters gesehen hat.
Nur drei Personen dürfen Grayskull betreten: He-man, Teela und Man-at-Arms.
Im Fall Martin wird eine Ausnahme gemacht. Der dann gleich ein angenehmes, warmes Kribbeln verspürt und fasziniert zu der Frau schaut, die sich ihnen zeigt.
Eine Frau, von Schönheit und Anmut, gekleidet in ein Adlerkostüm, dass mit dichten Federn den Rücken und die Ärmel ihrer Kleidung ziert. Auf dem Kopf sitzt eine Kappe, die die Form eines Adlers hat.
Sie weist He-man darauf hin, dass Skeletor erneut Böses plant.
Mit schwerer Stimme erzählt sie, wo der Herr des Bösen überall war. Dass er die Mystic Mountains durchwandert hat, in den Vine Jungel gegangen war und die Wüste der Zeit besuchte, ohne von ihren in die Vergangenheit tragenden Winden erfasst worden zu sein.
Nur der, der in die untergehende Sonne blickt, wird erkennen, was Skeletor Neues in seinen Besitz hat.
Vor der Burg treffen die He-man und Skeletor aufeinander und kämpfen.
Skeletor mit einem neuen Schwert, das He-man vernichten soll.
In einem kurzen Kampf schlägt He-man Skeletor die Waffe aus der Hand und treibt ihn zurück nach Snake Mounten, die böse Burg, in der Skeletor und seine Krieger des Bösen hausen.
Skeletor ist zurückgeschlagen und doch ersinnt er neue Pläne, um Eternia zu stürzten.
Als der neue Angriff erfolgen soll, erwacht Martin aus seinem Traum und erfährt von seinem Vater, dass er jeder Zeit nach Eternia kommen kann. Immer dann, wenn er seine Fantasie benutzt!
Mit ihr kann er He-man sein.
Oder Skeletor!
Und als der, kann man richtig böse sein ...

Da dies nur das Promohörspiel ist, kann man von einer dicht gestaffelten Handlung absehen. Schön wird Eternia erklärt. Als Juwel beschrieben und als ein Planet, der voller Frieden sein könnte.
Es bringt Spaß, dem Anfang zuzuhören, wie Martin erwacht und Duncan - leider mit einer fremden Stimme - anfängt, vom Palast zu erzählen und die Verhältnisse zu klären, die Adam und He-man miteinander verbinden.
Schön werden Teela und Orko eingeführt. Battel Cat ebenfalls, und die mystische Burg Grayskull bekommt einen düsteren Flair verliehen. Besonders gut gemacht, wie Martin nach Grayskull geht und das warme Kribbeln verspürt.
Mit gekonnter Leistung wird der Hörer durch das Hörspiel geführt und erfährt einiges über die Monster Eternias und die Landschaften, die es auf dem Planeten gibt.
Auch das Rätsel, welches gestellt wird, kann einen zum Nachdenken anregen und lässt einen bis zum Ende hören, was es denn ist, wenn man gegen die untergehende Sonne schaut.
Nur schade, dass man bei dem Dialog zwischen He-man und Skeletor aus den Hörspielen genommen hat und Skeletor viel aus der Folge 13 »Skeletors Sieg« hat zitieren lassen.
Der Kampf ist typisch: Man hört die Schwerter klirren und die Figuren erklären, was passiert - was auch aus den Hörspielen abgeleitet ist.
Als Martin erwacht, spricht er mit seinen Vater über die Fantasie und erklärt dem Hörer, wie man Eternia betreten kann.
Nur stört leider die plötzliche Werbung, die Mattel startet. Die davon erzählt, wie viele Fahrzeuge es gibt, wie viele Helden und Bösewichte.
Nur der Übergang zum Ende hin ist wieder schön gemacht, wo noch einmal erklärt wird, wie man Eternia erreicht.

© Thomas Tippner

 

© by 2009
nach oben Zurück Optimiert für 1024x768 Pixel
im IE & Mozilla Firefox