| Sie sind hier: Startseite - Background - Rezensionen - Andere Autoren / Romanhelden Comic & Manga - Prototype | |||||||||||||||
|
|||||||||||||||
PrototypeZeichnungen: Darick Robertson, Matt Jacobs Text: Justin Gray, Jimmy Palmiotti Comic, Softcover mit Faltumschlag Es gibt wohl keine bessere Werbung für ein Videogame, als dass es aufgrund von zu krassen Gewaltdarstellungen verboten wird bzw. keine Alterfreigabe bekommt. Oft müssen auf dem deutschen Markt wegen gesetzlicher Bestimmungen entschärfte Versionen erscheinen – oder, wie im Fall von »Prototype«, verzichtet man als Hersteller auf einen Kompromiss und bringt das Spiel gar nicht erst hierzulande heraus. Letzteren Weg hat die Spielefirma »Activision« für »Prototype« gewählt, das im Sommer 2009 für Playstation 3, Xbox 360 und PC erschien. In dem Actionkracher, den man aus der Third-Person-Perspektive spielt, geht es um Alex Mercer, der ohne Erinnerungen in einem Labor erwacht und panisch daraus flieht, als Wissenschaftler versuchen wollen, ihn aufzuschneiden. Bald schon stellt Alex fest, das etwas mit ihm nicht stimmt: Er besitzt gestaltwandlerische Fähigkeiten und kann andere Menschen absorbieren, wobei er sich deren Erinnerungen einverleibt. Während New York City zusehends im Chaos versinkt, weil ein unbekanntes Virus die Einwohner in brutale Monster verwandelt, muss Alex herausbekommen, was mit ihm geschehen ist. Offensichtlich hat die Firma »Gentek« seine DNA beeinflusst. Immer wieder stellen sich Militärs in den Weg des jungen Mannes, der sich ohne Rücksicht auf Verluste durch den Großstadtdschungel kämpft, auf der Suche nach der Wahrheit ... Von Juni bis November 2009 erschien in den USA bei »Wildstorm« eine auf sechs Hefte limitierte Comicserie zu dem Computerspiel. Panini Comics hat sich flott an die Übersetzung gemacht und präsentiert im gewohnten Softcover-Format die Gesamtausgabe der US-Hefte. Vietnam, 1968: First Lieutenant Peter Randall wird während eines Einsatzes unerwartet von der Front abgezogen. Ein Jahr später ist er der Leiter eines Einsatzteams, das in die kleine Stadt Hope in Idaho geschickt wird. Die Bewohner haben sich mit einem Virus infiziert, das sie zu reißenden Bestien werden lässt. In dem unter der Stadt gelegenen Geheimlabor ist etwas schief gegangen. Randalls Team wird pausenlos attackiert und dezimiert, unter anderem von unzähligen zu Zombies mutierten nackten Hochschwangeren. Schließlich radiert das Militär die Stadt aus. Zuvor wird Randall allerdings noch von Lizzy Allen, einer der ersten Infizierten, in die Hand gebissen. In Verzweiflung hackt er sich die Hand ab, um einer vollständigen Infektion zu entgehen. Mut und Einsatz zahlen sich aus: 2008 ist Randall General und befehligt die Spezialeinheit »Blackwatch«. Es scheint eine Gesetzmäßigkeit bei neueren Action-Spielen zu sein, dass Horden von Gegnern - seien es Mutanten, Zombies oder Außerirdische - gegen ein Team oder Einzelpersonen vorrücken und man ihr Auftreten in irgendeine rudimentäre Story einbetten muss. Was schon bei den Umsetzungen von »Gears of War« und »Resistance« (Rezensionen zu beiden Titeln ebenfalls hier beim »Geisterspiegel«) auffällig war, wird durch »Prototype« noch unterstützt: Im Kern sind diese Geschichten äußerst ähnlich und lassen auch nur eine gewisse Varianz zu. »Prototype« ist im Vergleich dieser drei Titel vielleicht als Spiel eines der gelungensten, im Comic allerdings insgesamt allenfalls Mittelmaß - und im Gesamtvergleich am schwächsten.
Copyright © 2010 by Sascha Vennemann |