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Spielewelten


Das Abenteuerspiel zur größten Science-Fiction-Serie aller Zeiten

Eine Einführung in das Adventure Game von Wolfgang Brandt

Vor Beginn der Games Convention 2007 in Leipzig wollte noch niemand so recht glauben, dass es in der mittlerweile 46jährigen Geschichte der Heft-Serie „Perry Rhodan“ einmal ein PC-Adventure geben würde. Doch wenige Minuten nach Beginn der Präsentation waren sich alle Anwesende einig: „Perry Rhodan“ könnte das beste Abenteuerspiel seit Jahren werden. Da sind sich nicht nur Auftraggeber und Macher einig, sondern auch viele Freaks des Science-Fiction-Helden.
Chefredakteur Klaus N. Frick äußerte: „Wir waren beeindruckt, als wir die ersten Bilder zum Spiel sahen. Was in Zigtausenden von Druckseiten über Jahrzehnte erfunden und beschrieben wurde, wird durch dieses Spiel nun visuell zum Leben erweckt.“
Miriam Hofheinz, verantwortlich für die Verknüpfung aus Spiel und Romanserie, ergänzte: „Jetzt können unsere Leser auch voller Begeisterung visuell in die fantastische Welt der PerryRhodan- Zukunft eintauchen.“
Gemeinsam veröffentlichen Braingame und Deep Silver das klassische PC-Adventure „Perry Rhodan“. Nicht nur im deutschsprachigen Raum, sondern auch zeitversetzt in Frankreich, Italien und Großbritannien wird das Adventure Game erscheinen. Robert Feldhoff, Chefautor der Romanserie, der die Story zum Spiel geschrieben hat, und der österreichische Autor Michael Marcus Thurner, der die Texter mit seinem Fachwissen bei der Erstellung der unzähligen Dialoge unterstützte, hatten wesentlichen Einfluss auf die Gestaltung des Spiels.
Sowohl Fans der Heft-Serie als auch Adventure-Fans können sich auf ein authentisches und in höchstem Maße spannendes Abenteuer freuen. Vorkenntnisse über Perry Rhodan sind nicht nötig. Einsteiger können am Beginn des Spiels nach Wunsch zahlreiche Hintergrundinformationen zum komplexen Perry Rhodan-Universum aufrufen.

Die Story:

Wir schreiben das Jahr 1346 Neuer Galaktischer Zeitrechnung (4934 n.Chr.). Fast 3000 Jahre sind vergangen, seit Perry Rhodan mit der Saturnrakete „Stardust“ auf dem Mond landete und Arkonidische Raumfahrer traf. Der erste Kontakt der Menschen mit einem hoch entwickelten außerirdischen Volk änderte den Lauf der Geschichte: Seither lenkt Perry, durch einen Zellaktivator unsterblich geworden, das Geschick der Terraner.
Eine Explosion erschüttert die Solare Residenz, Zentrum der Terranischen Macht. Mondra Diamond, Perrys beste Freundin, wird von außerirdischen Kampfrobotern entführt. Doch niemand will Perry Rhodan bei iher Rettung unterstützen. Stattdessen wird er vom Residenzminister für Ligaverteidigung in den repräsentativen Verwaltungsetagen der Residenz festgehalten.
In Mondras Büro findet Perry Aufzeichnungen über eine mythologische Rasse, die Illochim. Mondra war damit beschäftigt, eine Ausstellung über diese engelartigen Wesen einzurichten, als sie auf unerwartete Komplikationen stieß. Perry muss entschlossen handeln, wenn er herausfinden will, ob es einen Zusammenhang zwischen Mondras Nachforschungen und ihrer Entführung gibt. Aber wird es ihm ohne Hilfe von Freunden und ohne die Vollmachten eines Residenten überhaupt möglich sein?

Ausgerechnet im positronischen Rechner seines besten Freundes Reginald Bull finden sich Hinweise auf eine Verschwörung. Einer der Drahtzieher ist Perrys Sicherheitsberater Aimo Martel, zugleich Leiter des Robotik Instituts. Deshalb führt Perrys Suche von der Solaren Residenz zum riesigen Campus der Universität von Terrania. Dort befindet sich seit einigen Jahren die Hochburg galaktischer Forschung: die Waringer Akademie.
Ein Angriff auf die Solare Residenz, Zentrum der terranischen Macht, und die Entführung von Perry Rhodans enger Vertrauter und Freundin, Mondra Diamond, lässt die Welt des Terraners aus den Fugen geraten. Perry sieht sich plötzlich von einem gewaltigen Netz aus Intrigen und Lügen umgeben, aus dem er sich befreien muss. Seine Freunde sind ihm dabei keine Hilfe, im Gegenteil: Sie hindern ihn daran, das Rätsel zu entwirren. Nur mit viel Geschick und Cleverness gelingt es Perry, etwas Licht in die Angelegenheit zu bringen. Doch schon sieht er sich mit neuen Fragen konfrontiert:
Wie passt beispielsweise der Arkonidische Geheimdienst Tu-Ra-Cell ins Bild und was hat es mit dem Vermächtnis der engelähnlichen Wesen auf sich, die sich einst in die Weiten des Universums begaben, um es vor dem Untergang zu retten?
Wie es scheint, ist nicht nur Mondras Leben in Gefahr. Perry Rhodan muss sich ein weiteres Mal übermächtigen Gegnern stellen…

Features:

  • 5 unterschiedliche Welten mit über 300 beeindruckenden Hintergründen
  • 2D/3D-Symbiose – das Beste aus beiden Welten (2D-Hintergründe für optimale Übersichtlichkeit und Detailreichtum, 3D-Charaktere für weiche Animationen sowie atmosphärische Licht- und Schatteneffekte)
  • über 60 aufwendig animierte 3D Menschen, Außerirdische und Roboter

Unithaner

Tachior

Golem

  • zahlreiche filmreif gerenderte Videosequenzen
  • Echtzeit Licht- und Schatteneffekte der 3D-Figuren
  • Über mehrere Bildschirme scrollbarer Hintergrund
  • Facial Animation zur Darstellung von Emotion und Sprache
  • Stimmungsvoller Soundtrack und 3D-Sound und Sound FX
  • Modernes, benutzerfreundliches Interface
  • Durchdachtes Story- und Rätseldesign (an die 25 Stunden Spielspaß)

Produktdaten:

Systemvoraussetzungen:

  • Publisher: Deep Silver
  • Sprache(n): Deutsch
  • Freigegeben(USK) : ab 6 Jahre
  • System/Plattform : Windows - CD-ROM
  • EAN-Code: 4020628083052
  • Bestellnummer: ECD008305M
  • Betriebssystem: Windows 2000/XP/Vista(32-Bit)
  • Arbeitsspeicher: ab 512 MB RAM
  • Festplattenspeicher: ab 4 GB frei
  • Prozessor: Pentium IV od. 100% kompatibler Prozessor
  • Soundkarte: DirectX 9 - kompatibel
  • Grafikkarte: 3D-Grafikkarte

Grußwort PERRY-RHODAN-Adventure-Game

Als ich elf Jahre war, entwendete ich das erste PERRY RHODAN-Heft vom Nachttisch meines Vaters – und eine Leidenschaft war geboren, die mir bis heute geblieben ist.
Als ich sechsundzwanzig war, spielte ich mein erstes Adventure-Game. Der Rechner dürfte ein Pentium 90 gewesen sein, die Auflösung 640 x 480 an einem rotstichigen Monitor, aber für mich sah es damals einfach klasse aus.
Eine Menge Zeit ist verstrichen: Aus dem PERRY RHODAN-Leser von damals wurde erst der Autor, dann der Chefautor der Serie. Und aus dem Computerspieler von damals wurde zwar nie ein Hardcore-Gamer, aber ein stets Begeisterter, der insbesondere zum Genre Adventure immer wieder greift – und bis heute manchen Tag, manche Woche mit Leidenschaft am Bildschirm hängt.
Heute verbinden sich also zwei Leidenschaften. PERRY RHODAN ist ein Adventure-Game geworden, und was für Eines! Ein Spiel, an dem ich Gott sei Dank beteiligt sein durfte.
Manche Schriftsteller sagen, wahre Bilder entwickeln sich nur im Kopf, in der Fantasie. Die Fantasie darf nicht zerstört werden, heißt es dann, schon gar nicht mit den Mitteln der modernen Technik. Ich aber sage: Wenn das eine gültige Wahrheit wäre, wie erklärt sich dann der Erfolg moderner Medien?
Reine, pure, in Worten nicht fassbare Fantasie ist eine Möglichkeit. Die Fantasie jedoch in Form zu gießen, sie von Autoren, Grafikern und Programmierern in Bilder zu übersetzen, ist die weitaus schwierigere Variante. Bilder erfordern eine Vision. Und eine Welt im Rechner zum Leben zu erwecken, ist eine unerhört aufwändige, arbeitsintensive, konkrete Variante von Fantasie.
Indem ich heute eine DVD in den Schacht meines Rechners schiebe, entsteht vor meinen Augen eine opulente Welt. Die Welt des Perry Rhodan.

Viel Spaß beim Rätseln und Entdecken wünscht
Euer Robert Feldhoff

Ich bin gespannt darauf, wie das PC-Adventure bei den Freaks ankommen wird. Wird es Perry gelingen, seine Freundin Mondra Diamond zu befreien? Welche Rätsel muss unser Held lösen?
Doch schon jetzt ist mir klar: Die Entwickler des Adventure Game „Perry Rhodan“ haben sich mächtig ins Zeug gelegt, um den allseits bekannten Helden der Heftserie authentisch darzustellen. Respekt!

Mein besonderer Dank gilt Frau Susanna Mittermaier, PR Manager der Koch Media GmbH, die mich mit umfangreichem Material versorgt hat, um einen ersten Eindruck für das am 22. Februar 2008 auf den Markt kommende Game zu erhalten.

Text- und Bildquellen:

von Wolfgang Brandt

 

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