
Klangwelten

MADDRAX - Der Soundtrack zur Serie von GABRIEL
Im Februar des Jahres 2012 wird ein Komet die Erde treffen - mit vernichtenden Konsequenzen. Von seiner Druckwelle wird der US-Pilot Matthew Drax in eine ferne Zukunft geschleudert und sich in einer veränderten Welt wieder finden, wo Barbaren und Mutationen herrschen und in der unsere Zeit nur noch Legende ist.
Der Soundtrack führt den Hörer durch verschiedene Stationen oder besser gesagt durch die Abenteuer von Commander Maddrax. Für jeden Abschnitt hat Roger Gabriel Thomas eine eigene stimmungsvolle Musik gefunden. Der Soundtrack ist aber nicht nur für Maddrax- Fans ein Genuss, sondern auch andere Musikliebhaber werden ihre Freude daran haben.
Trackliste:
1. Air Base (2:22)
2. "Christopher-Floyd" (3:08)
3. Der Zeitsprung (4:52)
4. Aruula (3:15)
5. Rom sehen und sterben (2:46)
6. Liebesthema (3:09)
7. Narka-to (1:47)
8. Ethera (1:52)
9. Die Technos (1:30)
10. Sekte des Lichts (2:58)
11. Im Tunnel der Taratzen (3:03)
12. Abn el Gurk (2:50)
13. Blick in die Vergangenheit (3:29)
Aufbruch nach Meeraka:
15. Zug der Verlorenen / Der Sklavenmarkt (3:13)
16. Die Trennung (2:15)
17. Die Überfahrt (1:19)
18. Erinnerung & Ausblick (2:34)
Gesamtspielzeit: 51:03 Min.
Musik und Produktion: Roger Gabriel Thomas
Aufgenommen und gemischt von alive productions
© 2002 Tinnitus-Records

Hier eine Auflistung der Storys, die die einzelnen Lieder beschreiben:
1. Air Base
Ein Komet bedroht die Erde! Von der ISS aus werden Raketen auf "Christopher-Floyd" abgefeuert. In einer Luftwaffenbasis bei Berlin laufen hektische Vorbereitungen: Drei Stratosphären-Jets unter dem Kommando von Commander Matthew Drax sollen aufsteigen, um die Auswirkungen des Beschusses zu beobachten.
2. "Christopher-Floyd"
Die glühende, acht Kilometer durchmessende Feuerkugel zieht am Himmel ihre Bahn. Messungen ergeben eine unbekannte Strahlung, die von dem Kometen ausgeht. Nun ist es gewiss, dass er mit der Erde kollidieren wird. Ist das Ende der Menschheit noch aufzuhalten?
3. Der Zeitsprung
Die drei Jets starten zu ihrem Beobachtungsflug. Die Piloten werden Zeuge, dass der Beschuss wirkungslos bleibt! Als der Komet auf dem asiatischen Kontinent einschlägt, wird die Staffel zum Spielball der gewaltigen Druckwelle - und durchquert einen Riss im Raum/Zeit-Kontinuum. Nach der Notlandung und von seinen Kameraden getrennt findet sich Matt Drax inmitten einer fremdartigen Flora und Fauna wieder. Barbaren retten ihn vor den "Taratzen", mutierten Riesenratten.
4. Aruula
Zu seinen Rettern, die sich in einem Gemisch vieler europäischer Sprachen verständigen, gehört auch die Kämpferin Aruula. Sie gibt ihm den Namen "Maddrax". Als er sich von den Barbaren trennt, begleitet sie ihn auf seiner gefährlichen Reise quer durch Euree, das vor über 500 Jahren noch "Europa" hieß.
5. Rom sehen und sterben
Matt will in Erfahrung bringen, was aus seinen Kameraden wurde. Der Weg führt über ein postapokalyptisches Rom. Die "Götter von Rooma" unterhalten das Volk mit grausamen Spielen im Kolosseum. Die Gladiatoren werden mit mutierten Früchten in hirnlose Kampfmaschinen verwandelt. Matt und Aruula zerstören die verderblichen Gärten und öffnen dem Volk die Augen über ihre "Götter".
6. Liebesthema
Zwischen Aruula und Matt entwickelt sich aus anfänglicher Vertrautheit eine Liebe, die sich nicht allein durch die gemeinsam bestandenen Gefahren erklären lässt. Der Mann aus der Vergangenheit und die telepathisch begabte Barbarin scheinen füreinander bestimmt zu sein.
7. Narka-to
Matt und Aruula stürzen beim Versuch, mit einer Androne (Flugameise) die Alpen zu überqueren, ab. In der weißen Hölle geraten sie zwischen die Fronten zweier befeindeter Stämme, und irgendwo in der eisigen Schneelandschaft lauert der Narka-to - ein schreckliches Ungeheuer, das von dem einen Stamm verehrt und vom anderen gefürchtet wird...
8. Ethera
Die Legenden berichten von einem Ort, der die Katastrophe unbeschadet überstanden hat: "Ethera". Als Matt und Aruula München erreichen, scheint sich die Sage zu bewahrheiten, denn die Stadt wirkt völlig intakt. Erst im letzten Augenblick können sie die Illusion als solche entlarven undstellen sich den echsenhaften Wesen, die München zu einer Todesfalle gemacht haben.
9. Die Technos
Bei Leipzig stößt Matthew auf Bunkermenschen, so genannte "Technos", die sich mit fliegenden Maschinen fortbewegen, Laserwaffen besitzen und sich nur in Schutzanzügen auf die Erdoberfläche wagen. Sie sind nicht wie der Rest der Menschheit in die Barbarei zurückgefallen - doch sie zahlen einen hohen Preis.
10. Sekte des Lichts
Köln wird von religiösen Fanatikern regiert. Ihr Zeichen der Macht ist ein grün leuchtender Stein zwischen den Domtürmen - einer jener Kristalle, die "Christopher-Floyd" aus den Tiefen des Alls mitbrachte und beim Absturz überall verteilte. In den Katakomben unter dem Dom leben die Schrecklichen Drei, die, umsorgt von der Sekte des Lichts, bis in alle Ewigkeit leben und töten würden... wenn sie nicht gerade Aruula als Opfer erwählt hätten.
11. Im Tunnel der Taratzen
Der Weg nach London, wo Matt Drax eine Community der Technos vorzufinden hofft, führt ihn und Aruula durch den Euro-Tunnel. Dort herrschen ewige Nacht und hungrige Taratzen... und ein Mutant mit ganz besonderen Kräften, die ein grüner Kristall ihm verleiht.
12. Abn el Gurk
Auch der gnomenhafte Abn el Gurk Ben Amar Chat Ibn Lot Fuddel haust in dem Tunnel. Die Taratzen nahmen ihm einst seinen Sohn; seitdem sinnt er auf Rache. Matt und Aruula sollen ihm dabei von Nutzen sein - doch die Stunde der Wahrheit enthüllt mehr, als Abn el Gurk je vermutet hätte...
13. Blick in die Vergangenheit
In den Ruinen des Britischen Museums in London stoßen Matt und Aruula auf mutierte Spinnen und einen synthetischen Speicherkristall. Die Datenflut, die er birgt, wurde von einem Mitarbeiter vor dem Einschlag des Kometen in dem Bestreben aufgespielt, der Nachwelt Dinge wie Musik, Literatur, Wissenschaft und Technik zu erhalten. Ein Zeugnis über die Blüte und das Ende der Menschheit...
14. Community London
Den Technos der Londoner Bunkergemeinschaft droht der Untergang: Ein Heer von brutalen Nordmännern, die sich selbst "Götterschlächter" nennen, fällt in Britana (England) ein, um zu erobern und zu vernichten. Ihrer gewaltigen Überzahl haben die Bunkermenschen trotz ihrer Technik wenig entgegenzusetzen. Matthew Drax, der Mann aus der Vergangenheit ist ihre letzte Hoffnung...
Aufbruch nach Meeraka:
15. Zug der Verlorenen / Der Sklavenmarkt
Im Auftrag der Community London machen sich Aruula und Matt Drax auf den Weg zur Küste, um mit einem Schiff nach Meeraka (Amerika) aufzubrechen. Sie sollen Kontakt zu den Bunkern der ehemaligen USA herstellen. Doch es kommt anders: Die Gefährten werden von Menschenhändlern gefangen und sollen auf dem Sklavenmarkt von Plymouth verkauft werden.
16. Die Trennung
Matt wird an den Kapitän eines Schiffes verkauft, der ein geheimnisvolles Reich jenseits des großen Meeres wieder entdecken will - Meeraka! Aruula dagegen soll als Sklavin in Britana bleiben. Matt hat keine Wahl; er muss mit den Seeleuten hinunter zum Hafen, während Aruula zurück bleibt. Werden sie sich jemals wieder sehen?
17. Die Überfahrt
Die Santanna, das Schiff des Captain Colomb, sticht in See. Es wird eine Reise voller Gefahren, denn ein skrupelloser Konkurrent Colombs will den Ruhm für sich...
18. Erinnerung & Ausblick
Maddrax weiß, dass er Aruula niemals wird vergessen können. Die gewaltsame Trennung hat ihn des Menschen beraubt, der ihm in dieser fremden, bedrohlichen Welt die Kraft verlieh, sich nicht einfach aufzugeben. Gleichzeitig fiebert er der Ankunft in Meeraka entgegen - was wird ihn in seiner alten Heimat erwarten?
Quellen:
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