
Wunderwelten

R. A. Salvatore
DIE VERGESSENEN WELTEN
29. Oktober 2006
von Anke Brandt

Einen der großen Zyklen der Fantasyliteratur möchte ich nun vorstellen. Und mit diesem Zyklus „Die vergessenen Welten“ natürlich auch den bekanntesten Dunkelelf
DRIZZT DO`URDEN.
Bildquelle: www.wizards.com
Die Serie ist entstanden aus dem Rollenspiel Dungeons&Dragons, die „Vergessenen Welten“ sind eine Kampagnenwelt dieses Spiels. Deshalb warne ich alle begeisterten Rollenspieler vor dem Lesen dieser Bücher – denn auch hier hat die Erfahrung gezeigt, den Spielern gefallen Romane zu den Spielen meist nicht.
Wenn man aber völlig vorbehaltlos anfängt zu lesen, so wie ich, dann wird man die Reihe schnell mögen und jedem neuen Band entgegenfiebern. Mittlerweile gibt es eine Vielzahl von Einzelbänden, wobei ich mich auch hier wieder nur auf die deutschen Ausgaben beziehe.
Beginnen sollte man den gesamten Zyklus mit der Vorgeschichte Die Saga vom Dunkelelf, bestehend aus den sechs Einzelbänden:
1. Der dritte Sohn
2. Im Reich der Spinne
3. Der Wächter im Dunkel
4. Im Zeichen des Panthers
5. In Acht und Bann
6. Der Hüter des Waldes
Darin beschreibt Salvatore sehr detailliert Drizzts junges Leben in der Welt der Drow (Dunkelelfen).
Drizzt wird als 3. Sohn der Do`Urden in der unterirdischen Stadt Menzoberranzan geboren. In dieser Stadt leben ca. 20000 Dunkelelfen, die sich im ständigen Kampf um die Rangordnung befinden. Da die Drow die Spinnengöttin Lloth verehren, und diese Göttin nur Priesterinnen duldet, haben Frauen und insbesondere Priesterinnen einen höheren Stellenwert als Männer und die Macht.
Drizzt, der dritte Sohn, verabscheut schon in jungen Jahren die grausame Lebensweise der Drow. Seine Kindheit verbrachte er unter der Schlangenpeitsche seiner Schwester, die ihm Sprechen, Lesen und Magie lehrte. Später unterrichtete ihn Zaknafein, sein Vater, was Drizzt zu diesem Zeitpunkt aber noch nicht weiß. Und da auch Zaknafein sich einen Rest von Ehre und Moral bewahren konnte, ist er als einziger Drow sehr froh über Drizzts Wesen.
Zaknafein lehrt Drizzt die Kunst des Kampfes, und den beherrscht Drizzt schnell. Besonders im Umgang mit Krummsäbeln ist Drizzt sehr geschickt, so dass diese fortan Drizzts Kampfwaffen werden. Er benutzt sie meist beidhändig.
Beim Besuch der Kampfschule erkennt Drizzt immer mehr das Böse und den Hass auf andere Völker in den Drow. Nach Abschluss der Schule wird er für Patrouillen ins unterirdische Reich eingesetzt. Ein Magier gehört ebenfalls zu dieser Gruppe. In seinem Besitz befindet sich eine magische Steinfigur, mit der man den Panther Gwenhwyfar aus einer anderen Daseinsebene rufen kann. Diese Figur wechselt im Lauf der Handlung den Besitzer, wird zu Drizzts zuverlässigster Freundin und Kampfgefährtin.
Da Drizzt sich in der grausamen Welt der Dunkelelfen immer weniger zu Hause fühlt, flieht er aus der Welt der Drow. Er findet Hilfe bei den Tiefengnomen und gelangt nach einigen zu bestehenden Abenteuern an die Oberfläche. Er muss sich zuallererst an Sonnenlicht gewöhnen, und dann beginnt für ihn das Leben im Licht. Zunächst lernt er die für ihn neue Welt durch Beobachten kennen, und tastet sich allmählich vor. Sein Sinn für Gerechtigkeit und sein eigentlich friedliebendes Wesen lassen ihn sich schnell in der Welt zurechtfinden, und was ganz wichtig für ihn ist – Freunde finden.
Zunächst lernt er Cattie-Brie kennen, die Adoptivtochter von Bruenor Heldenhammer, König der Zwerge. Nach einigen Missverständnissen gehört auch Bruenor selbst bald zu Drizzts besten Freunden. Dann gesellen sich noch Wulfgar, ein Barbar dazu und der Halbling Regis, oft Knurrbauch genannt. In dieser Gruppe beginnen dann die eigentlichen Abenteuer in den Vergessenen Welten.
     
Der gesprungene Kristall
Für tot gehalten, wird der junge Barbar Wulfgar in der Schlacht von Bryn Shander auf dem Streitfeld zurückgelassen. Der Zwerg Bruenor findet den Schwerverwundeten und rettet ihm das Leben. Wulfgar verpflichtet sich, ihm für fünf Jahre zu dienen. Seine Lehrzeit ist hart, aber auch eine Zeit der Reife. Als sich dunkle Schatten über das Land legen, müssen sich Wulfgar und seine Gefährten dem Kampf stellen - gegen Akar Kessell und den Gesprungenen Kristall...
Die verschlungenen Pfade
Wulfgar, Bruenor und Regis wissen von Akar Kessells Plan, in Zehn-Städte einzufallen, aber niemand will ihren Warnungen Glauben schenken. Während Kessell die letzten Vorbereitungen zum Angriff trifft, macht sich Wulfgar zum Hort des weißen Drachen auf, um ein Versprechen einzulösen, das er einst seinem Vater gegeben hat. Doch er muss erkennen, dass Wort zu halten schon immer die schwerste aller Aufgaben war...
Die silbernen Ströme
Sie sind ungleiche Gefährten: der Zwerg Bruenor, der Barbar Wulfgar, der Halbling Regis und der Dunkelelf Drizzt Do'Urden. Auf dem Weg nach Mithril-Halle müssen sie einmal mehr zusammenhalten, koste es, was es wolle. Die Verfolger sind schon auf ihren Fersen, und Entführung und Mord sind nur zwei ihrer Mittel, um zum Ziel zu gelangen. Mit solchen Gegnern im Nacken zählt nur eine Wahrheit - Flucht ist kein Entkommen...
Das Tal der Dunkelheit
Mithril-Halle, einst Bruenors Heimat, ist ein geheimnisumwobener und gefährlicher Ort. Jetzt leben dort Dunkelzwerge, und über allem liegt der staubige Hauch des Verfalls. In der Prachthalle der Zwerge finden die Gefährten Hinweise, dass ein Drache für die Vertreibung von Bruenors Sippe verantwortlich ist. Und noch wissen sie nicht, dass die Bestie in Garumns Schlucht auf sie wartet - um ihnen einen blutgetränkten Empfang zu bereiten und sie endgültig zu vernichten...
Der magische Stein
Der Bewohner des Zwielichtturms, Malchor Harpell, kann Drizzt und Wulfgar weiterhelfen. Was sie jetzt brauchen, ist eine magische Maske, die sich im Besitz einer grausamen Todesfee befindet. Während sie einem ungewissen Abenteuer entgegenziehen, bleibt ihrem Gefährten Regis, der sich in der Gewalt Entreris befindet, nichts anderes übrig, als auf Zeit zu spielen. Doch sein Vorhaben misslingt - und als seine Freunde Baldurs Tor erreichen, sieht es so aus, als wären auch ihre Pläne für immer gescheitert...
Der ewige Traum
Die Suche nach Regis gestaltet sich für Wulfgar, Drizzt und Bruenor schwieriger als erwartet. Zunächst scheint das Glück noch auf ihrer Seite - dann aber schafft es Pascha Pook, sie mit dem Tarosring nach Tartarus zu verbannen. Es sieht nicht so aus, als hätten die Freunde auch nur den Hauch einer Chance - aber als sie durch die Heimtücke ihrer Widersacher ihre Gefährtin Cattie-Brie verlieren, gilt nur noch eine Losung: Rache. Um jeden Preis.
Hier endet die erste Trilogie um Drizzt und seine Gefährten. Aber...
...es folgen noch viele Abenteuer in den folgenden Bänden:
7. Das Vermächtnis
8. Nacht ohne Sterne
9. Brüder des Dunkels
10. Die Küste der Schwerter
11. Kristall der Finsternis
12. Schattenzeit
13. Der schwarze Zauber
14. Die Rückkehr der Hoffnung
15. Der Hexenkönig
    
   
Zunächst ist alles in Ordnung bei Drizzt und seinen Freunden. Sie haben Mithril-Halle zurückerobert, und Bruenor kann wieder auf seinem Thron als König der Zwerge regieren. Doch schon bald gibt es Eindringlinge, und Drizzt wird von den Schatten seiner Vergangenheit eingeholt... und er muss nach Menzoberranzan zurückkehren, um die Gefahr von Mithril-Halle abzuwenden. Dort erwarten ihn viele Gefahren, unerwartete Verbündete und Feinde, die längst totgeglaubt waren. Aber die Tage des Friedens sind dennoch vorbei. Cattie-Brie hat schlimme Träume, die Magie versagt und Gwenhwyfar ist dem Tode geweiht. Und Baenre, die Oberpriesterin der Spinnengöttin rüstet zum Krieg gegen Mithril-Halle. Da schmiedet Drizzt einen aussichtslosen Plan...
Drizzt und Cattie-Brie beginnen daraufhin ein neues Leben an Bord des Schiffes „Seekobold“. Doch auch dort lauern Gefahren. Unterwegs schmiedet Drizzt neue Bündnisse und erneuert alte Freundschaften. Und wieder wollen alte Feinde den Dunkelelf und seine Freunde vernichten. Schlimm ergeht es Wulfgar, er gerät in die Klauen eines Dämons. Doch dieser wird von Drizzt und seinen Freunden besiegt und Wulfgar gerettet. Aber ist das noch der Wulfgar, den seine Freunde kannten? In „Schattenzeit“ erfährt man mehr über das Schicksal des Barbaren. Und dann erscheinen zwei neue „Helden“, die Drizzt und seinen Freunden das Leben schwer machen: der Meuchelmörder Artemis Entreri und der abtrünnige Dunkelelf Jarlaxle.
Mehr möchte ich hier nicht verraten, damit noch Überraschungen beim Lesen bleiben. Außer vielleicht...
...der Hinweis auf einen ergänzenden Zyklus zu den „Vergessenen Welten“. Immer mal wieder erscheint Cadderly, der Priester-Zauberer und Kämpfer gegen böse Magier und Drachen im Geschehen. Um Cadderly geht es in den fünf Bänden „Das Lied von Deneir“.
R. A. Salvatore hat darüber hinaus noch viele andere Romane verfasst, über die sicher auch noch berichtet wird. Aber bis dahin sind erst mal 21 Bücher zu lesen. Viel Spaß dabei!
Quellen:
http://home.pages.at/darkover/Seiten/Dunkelelfen%20-%20Drow.htm
www.blanvalet.de
www.fantasyguide.de
http://www.baldurs-gate.ch/bg1/home/drizzt/1.html
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